LoodusLab AI ← Tagasi simulatsioonide juurde

Harmoonilise võnkumise simulatsioon

Professionaalne õppesimulatsioon 10. klassile. Näitab ühtlase ringliikumise projektsiooni, võnkumise graafikut, olulisemaid füüsikalisi suurusi ning võimaldab lahendada ülesandeid.

x(t)
0.00 m
v(t)
0.00 m/s
a(t)
0.00 m/s²
φ(t)
0.00 rad
φ(t)
0.0°

Simulatsioon

Vasakul on ringliikumine ja projektsioon, paremal hälbe graafik x(t).

võnkuva keha asukoht ja graafik ringliikumine kiirusvektor / hetkeinfo
Maksimaalne hälve tasakaaluasendist.
Aeg ühe täisvõnke tegemiseks.
Algushetke faas. Mõjutab seda, kust graafik alustab.
Mõjutab ainult visualiseerimise tempot, mitte füüsikalisi seoseid.

Valemid ja tähendused

Õpilane peab siduma graafiku, liikumise ja valemi.

x(t) = 1.20 · sin(1.57t + 0.00)
ω = 2π / T    |    f = 1 / T    |    φ = ωt + φ₀
v(t) = ωx₀ cos(ωt + φ₀)
a(t) = -ω²x(t)
Kui keha on äärmises asendis, siis on kiirus 0. Kui keha läbib tasakaaluasendit, siis on kiiruse absoluutväärtus maksimaalne.

Amplituud

x₀ = 1.20 m

Periood

T = 4.00 s

Sagedus

f = 0.25 Hz

Ringsagedus

ω = 1.57 rad/s

Harjutusülesanded

Automaatkontrolliga ülesanded erinevate raskusastmetega. Andmed uuenevad automaatselt ning igal ülesandel on lahenduskäik.

I tase – põhiülesanne 1: leia sagedus

Arvuta sagedus valemiga f = 1 / T.

I tase – põhiülesanne 2: leia ringsagedus

Arvuta ringsagedus valemiga ω = 2π / T.

I tase – põhiülesanne 3: leia maksimaalne kiirus

Arvuta maksimaalne kiirus valemiga vmax = ωx₀.

II tase – graafiku lugemine 1: leia amplituud

Loe amplituud graafikult või kasuta antud andmeid.

II tase – graafiku lugemine 2: leia hälve kindlal ajahetkel

Arvuta hälve valemiga x = x₀ sin(ωt + φ₀).

II tase – mõisteülesanne 3: maksimaalne kiirendus

Arvuta maksimaalne kiirendus valemiga amax = ω²x₀.

III tase – analüüs 1: hetkekiirus

Arvuta hetkekiirus valemiga v = ωx₀ cos(ωt + φ₀).

III tase – analüüs 2: hetkekiirendus

Arvuta hetkekiirendus valemiga a = -ω²x.

III tase – arutlusülesanne 3: millal on kiirus maksimaalne?

Vali õige väide.